2015/6 ページ吸収合併
都合により、TeamOrenのページはオレンのWebサイトに吸収して管理することになりました。
こちら
2014/8/31 ブイQ新動画アップロード
大変おまたせ致しました。2年ちょっと振りの動画投稿です。
システム面では今後また変更があるかもしれないので、
今回は今後あまり変化することがないと思われる挙動について紹介する動画となっています。
2013/6/17 連絡事項
Easy3Dサポート終了の我々への影響について
開発中のブイQはEasy3Dを用いた現在の環境で開発を続行し、
当初の予定通り製品版の完成を目指します。
ブイQグラフィック担当の一人、Virtual氏が諸事情によりブイQプロジェクトメンバーから脱退しました。
なお、チームオレンメンバーとしては残ります。
2013/2/23 ブイQボディ動画part3投稿
プログラム関連ではしばらく更新ができず、進捗を報告することができませんが、
グラフィッカーのあおいとりによりボディ紹介動画がアップロードされました。
新たに追加されたボディを今度はタイヤ付き、さらに専用拝啓モデルでディスプレーし紹介しています。
2012/7/21 ブイQ動画part3投稿
前回のブイQのゲーム動画から一年も過ぎてしまいました。
その間、ブログや動画へ応援、激励のコメントをしていただいた皆様、本当にありがとうございました。
前回の動画では、NPCそれぞれ違うパーツを装備させ、レースさせるという内容でしたが、
今回は同じパーツのまま、運転タイプを変えています。遅いNPC,速いNPC,ペースアップで速くなるけどミス
しやすくなるNPCの振る舞いに注目!と言う感じです。
コースは前回のロングバージョンですが、テクスチャやコースの細部など、
グラフィックの向上にも注目していただきたいです。
車ももちろんです!前回からちょっと間が空きすぎましたね。
2012/3/7 2012年2月の報告
これからはたまに成果や活動のまとまった報告を行うつもりです。
ブイQについて。
今月はチームオレンのグラフィッカーあおいとりによって数種類ボディが追加され、
動画もアップロードされました。グラフィッカーの堅実な仕事には脱帽です。
プログラムは、画面レイアウトの変更や、メニュー画面などのインターフェースを作ったり。
あとはNPCの運転を強化しました。
ブイQのウリとして、敵車も完全に同じ挙動だというのがあります。
敵車だけ超グリップだったり、加速がよかったり、むしろなぜか直線が遅かったりというなことは無い仕様です。
もちろん、順位が低いとブーストがかかったりもしません。
そのため、NPCの上手さというのがそのまま影響してきます。
チーム戦も考えているのでNPCの能力には気を使わないといけないと思ってます。
このへんの成果はいつか動画にして報告したいですね。
3月の中ごろには、すこし時間ができそうなのでそこでプログラムのほうを進めていく予定です。
2012/2/19 チームオレン公式サイト移転
ここに移転しました。
2012/2/11 ブイQ動画ボディ編2公開
グラフィッカーあおいとりによるボディ紹介動画第2弾を公開しました。